Discovery/バーディーソフトを去る2009/06/05 01:41

1992年、20-21才。
前年の沙織事件の影響で、JOKER2は修正を余儀なくされたが、
年末のREDには無かったことになっていた。

そして1992年中頃。バーディーソフトから社員が大量離脱した。
バーディーは当時、CALシリーズが収入の大部分を占めていのだ。
そこへCAL3のスタッフの離脱である。

バーディーと新規会社トゥインクル設立の言い分は双方にあると思う。
美龍氏はCAL3の膨大な構想をまとめる事に時間がかかっていた。
近くにいた自分が相談相手になれなかったのも問題だったと思う。


CAL3の開発は難航し、息抜きに美龍氏はスト2にはまり、
同人誌を書くまでになっていた。
それを社長が発見し、会社で発作的に蹴飛ばしていた。
社長の怒りももっともだ。

しかし、ただでさえCAL3の構成に難航していたのと、
自分の子供である同人誌を、
いつもニコニコしていた社長が蹴飛ばしていたのを偶然見て、
美龍氏は即座に会社の寮からの引越を決定、
弟さんのジープを使い、夜逃げ同然で新ブランドを建てる事にした。

美龍氏を守る位置にいた自分も積極的に動き、
DiscoveryのREDの開発には関わらず退社する予定だったが留意され、
プログラムを組むことになった。
その後、Discoveryを去ることとなった。

自分はDiscovery退社時にDiscoveryスタッフに迷惑をかけてしまい
バツが悪く、その後は連絡は取り合わなかった。

コメント

_ 中嶌 ― 2009/06/07 10:14

バーディーソフトは結局倒産したのですか?

_ michikusa ― 2009/06/09 16:23

うわー、これは懐かしい!

歳は私も大して変りませんが、名前の挙がる皆さん。外から見ていた私にとっては皆がスタープレイヤー。TVタレント以上の神々しき存在です。佐藤天平さんの名前もこの作品で覚えました。

CAL、JOKER、両シリーズにズッポリでしたねー。ファンクラブ会報の写真からも凄く仲良く楽しそうな空気が伝わってきます。裏方さんのKENJIさんは記憶が定かではありませんが、当時もかわらぬお名前ではなかったでしょうか?

当時X68kしか持っておりませんでしたので、My Eyes!やMirror-鏡-、トゥインクルスターはプレイできませんでした。
(MyEyes!は持ってもいないTOWNS版を買ってしまいましたが)

当時何があったのか存じませんでしたが、スタッフ流出の顛末は当時としても異常(表立ってのものは)でした。
結局私は美龍さん、林家ぱーさん、あきまさきさん、といったチームのファンだったんですね。皆さんが抜けた後、私はバーディーソフトさんから急速に興味を失いました。(しかし、移籍?先のティンクルスター作品などはX68k版が出なかった?事もあってプレイできずに終りました。事情を知ってみれば、それどころじゃなかったっぽいですね。)悲しい出来事も、全て懐かしい思い出に美化されてます。

_ ワタル ― 2010/06/15 03:44

内部事情をようやく知ることができました。
涙が出そうです。
当時18歳だった私は現在35歳。
今でも真のCAL3を待ち望んでいます。

あの画、あのシナリオ、あの世界観、あの楽曲、あの雰囲気。
今一度、何かの縁で完結させられないのでしょうかね。

_ KENJI ― 2010/06/15 22:21

ワタル様。
スタッフの方も、各方面に移っていますし、
もう、本当のCAL3は永遠の記憶にしましょう。

_ ワタル ― 2010/06/17 02:11

KENJIさま

やはり永遠の記憶としなければ成らない事もあるのですね(涙)

当時、CALのお名前を借りて草の根BBSを10年以上運営して
おりました。
私と同じ願いを持つ会員、約315名が集まるBBSで、何かの
きっかけでメッセージが伝わればという思いで必死に続けて
おりました。
東京、神奈川、の草の根BBSとも連携しましたが、インターネット
も無い時代に、やはり無理がありました。

CALは私を含め、たくさんの人の人生観を変えるすばらしい作品
でした。
315名の中から、CALに影響され、その業界へ進んで活躍して
いる方もおられます。

本当にありがとうございました。

_ KENJI ― 2010/06/17 02:19

ワタル様。
とても強い思い、有難う御座います。
美龍様に行ってください。自分は脇役です。

_ シャドウ ― 2013/09/14 23:43

ふとバーディソフトの事を思い出したので何気に検索かけた所こちらを見つけたのでお邪魔させてもらいます。

当時自分もCALのファンで2のエンディング時に最終章CAL3の一文を見たときは楽しみで鳥肌が立ちました。
しかし完成間近にしてスタッフ離脱の噂を聞いた時最初は信じられませんでした。
結局それは事実で結果としては名前だけの偽物が出ただけに過ぎなかったのは周知の通りです。
その真相を今ようやく知る事ができたことを感謝致します。

ただ、このCAL3事件以降何故か自分が本気で楽しみにしている続編物が軒並みとは言いませんが、似たような形でお蔵入りになる事が多いのでゲーム業界はいい加減な奴が多いというイメージがついています。

ゲームを作る側の苦労は当時も今もわからないのですが、
待つことしかできないユーザー側から見れば、製作スタッフの「中止は断腸の思い」とか「苦渋の決断」なんてものはゴミ程の価値も無いのですよね。 製作が遅れただけならガマンできるのに。

これを言うとほぼ異口同音で「それはわかってるけど」と言われますが実際は0か1の問題。
言い訳をするにはまず1にすること。
至極単純な話なのにわかってない。わかったフリをしているだけ。

ここ近年の場合0.5でも発売に踏み切って、修正パッチで対応する方法も多くなりこれはこれで問題で容認できるものでは無いですが、頓挫するよりは望みがあるだけマシです。

作品は面白かったのに、それを作り上げる者(スタッフ)、支える者(会社)があまりに亀裂に対する耐性(体制)が出来ていなかったことが未完結に繋がった事を今なお残念に思います。

あくまでユーザー側の視点、製作側の視点は全く考慮しないで書かせてもらいました。駄文失礼しました。

_ Ryo ― 2013/09/21 01:02

CALスタッフの皆さんが、どちらへ散らばられたかは不明ですが、CALを彷彿させるような輪廻転生を扱うゲームやアニメが某所から出ていたのが印象的です。
過去の事はもう全て時効でしょう。
隠れていないで皆さん出てきて欲しいです。
そして皆さんに直接モノを言いたいですね。

_ KENJI ― 2013/11/11 22:15

うん、ツインクルの連中は開発に全く妥協しなかった。
おれも、ツインクルスターのアニメや、演出を頑張った。

しかし、色々なごたごたで俺はツインクルを去ることとなった。
実際、ツインクルの連中は、一人ずつ人を気って、適当な奴を入れてって、頓挫した。

俺がマイムを組めば、もっと良い物が出来たと思う。
作りたい物、売れる物。

とにかく、プログラマと経理担当の俺を切ったのはあんまり良くない策。色々言いたいけど、ここまで。

mirage2も、出来ないプログラマーとPMDを使うより、最初から俺を使うべきだった。
安く済むし、実績があるんだから。
みっともないよ、ディスカバも。辞めた社員に頼ることになるなんて。
まあ、斉藤けんぼう氏の要求が、俺レベルって事もおかしい。
だったら、最初から頼めよって話しね。

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