新システムのW95GDをUPしました。 ― 2010/08/09 20:49
新システムのW95GDをUPしました。
ちょっと勘違いしてらっしゃる方がいらっしゃいますので説明します。
弊社のシステムは、
エンジン->マクロシステム->スクリプティング
の3階層になっており、
自分としては、新しい圧縮、全てがGPU合成で3Dで描かれている
(シェーディングや3Dオブジェクトなどにも対応で、3Dダンジョン程度なら直ぐに作れます)、
ワイド対応、仮想スクリーン対応、新しいフォントラスタイズのエンジン部分の実証実験なのです。
マクロシステムとコンフィグ画面で、
いくらでも変更できる部分の実証実験では無いのです。
限られたマスターアップ期間(最短1日)でどこまで効率よく打ち込みできるかと、
UI関係はマクロシステムが負担するところです。
この部分は、今は要望を聞き、また時間がたったら検証します。
以下はこれからの部分です。
音声展開にアセンブラを使う
セカンダリ側でのクリック
Vistaのマルチディスプレイ対応
マルチモニターでの挙動
次の選択肢へがバグる(CGが変化しない)
バックログでの音声聞き直しが正常に動作しない(バックログ全体にバグ有り)
演出時にフレームレートを変更できる機能を追加
install時にブランド名のディレクトリをほる
バックログでスロットル2を使い、音声の中断を避ける
メッセージBOXでのマウス追従->UI設計者と相談の上、実装
クリック時のボイス処理 : すぐに停止する/次の台詞で停止->UI設計者と相談の上、実装
キャラ別ボイスon/off機能を付ける->UI設計者と相談の上、実装
演出時にフレームレートを上げる機能のon/off機能を付ける->UI設計者と相談の上、実装
AUTOボタンを付け->UI設計者と相談の上、実装
以上です。
欲しい機能などがありましたら、おっしゃって下さい。
http://www.blackpackage.co.jp/products/w95gd/download.php
ちょっと勘違いしてらっしゃる方がいらっしゃいますので説明します。
弊社のシステムは、
エンジン->マクロシステム->スクリプティング
の3階層になっており、
自分としては、新しい圧縮、全てがGPU合成で3Dで描かれている
(シェーディングや3Dオブジェクトなどにも対応で、3Dダンジョン程度なら直ぐに作れます)、
ワイド対応、仮想スクリーン対応、新しいフォントラスタイズのエンジン部分の実証実験なのです。
マクロシステムとコンフィグ画面で、
いくらでも変更できる部分の実証実験では無いのです。
限られたマスターアップ期間(最短1日)でどこまで効率よく打ち込みできるかと、
UI関係はマクロシステムが負担するところです。
この部分は、今は要望を聞き、また時間がたったら検証します。
以下はこれからの部分です。
音声展開にアセンブラを使う
セカンダリ側でのクリック
Vistaのマルチディスプレイ対応
マルチモニターでの挙動
次の選択肢へがバグる(CGが変化しない)
バックログでの音声聞き直しが正常に動作しない(バックログ全体にバグ有り)
演出時にフレームレートを変更できる機能を追加
install時にブランド名のディレクトリをほる
バックログでスロットル2を使い、音声の中断を避ける
メッセージBOXでのマウス追従->UI設計者と相談の上、実装
クリック時のボイス処理 : すぐに停止する/次の台詞で停止->UI設計者と相談の上、実装
キャラ別ボイスon/off機能を付ける->UI設計者と相談の上、実装
演出時にフレームレートを上げる機能のon/off機能を付ける->UI設計者と相談の上、実装
AUTOボタンを付け->UI設計者と相談の上、実装
以上です。
欲しい機能などがありましたら、おっしゃって下さい。
http://www.blackpackage.co.jp/products/w95gd/download.php
日本ユニセフ、やってくれたねw ― 2010/08/09 22:43
日本ユニセフ、やってくれたねw
ヒルトンの対応と言い、名古屋の人を東京地裁で訴えたり、面白いことしてんね。
それにしてもDTIの対応は良いな。
何かあったら後方支援するんで、頑張って欲しい。
http://kitaharak.exblog.jp/14903182/
ヒルトンの対応と言い、名古屋の人を東京地裁で訴えたり、面白いことしてんね。
それにしてもDTIの対応は良いな。
何かあったら後方支援するんで、頑張って欲しい。
http://kitaharak.exblog.jp/14903182/
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