新システムのW95GDの実証実験を開始します。2010/08/05 18:14

新システムのW95GDの実証実験を開始します。

今回の趣旨は、派手な演出を見せるためではなく、ベースシステムがしっかり動いているかどうかの検証です。

DirectX9.0cを使った派手な演出は可能ですが、現状ではそれを検証するための物ではありません。

欲しい機能などがありましたら、可能な限り対応する予定です。

何分、自分には他にも仕事がありまして、時間がないので週に2-3時間取れれば良いかと考えております。

派手な演出、たとえば3Dのうんこが落っこちてきて、キャラががくぶるして、同時に背景がパンし、背景とキャラのフォーカスが変わっていきながらメッセージを遅く表示し、うんこはキャラの前後を移動するなど、現代の演出は可能ですが、それらの素材は自分が作ったチープな物しかないので、現状ではお見せできません。

このシステムが弊社で使われる可能性はまだ五分五分です。

弊社みたいなタイトルには必要のない機能が満載だからです。

今回の「ぬるぷり」でも、利点を全く出せておりません。

自分の同人や他社へのシステム供給は行うかもしれませんが。

とりあえずは3-5年は寝かせないと使い物にならないのは事実です。

以下のURLからダウンロードして、チェックしていただけたらと思います。

それと、最近のIntelの内蔵GAのドライバはVistaの方が出来が良く、XPでDirectX9.0cで使うと著しくパフォーマンスが落ちますので、注意してください。

今後の改良点は以下の通りです。

08/06 19:30バージョンです

install時にブランド名のディレクトリをほる
バックログでの音声聞き直しが正常に動作しない(バックログ全体にバグ有り)
次の選択肢へがバグる(CGが変化しない)
設定画面でフォントのスピードを選択しても、反映されない。
最初の一文目が、既に既読メッセージになっている。
マルチモニタの環境への対応
最前面固定ウィンドウになってしまっている
画面切替に異常に時間がかかる。
ウィンドウモードで起動中にPCの画面解像度を変えただけで応答なしになる
スクリーン切替のキー割り当てが無い。Alt+Enterも使えない。
メッセージBOXでのマウス追従->UI設計者と相談の上、実装
クリック時のボイス処理 : すぐに停止する/次の台詞で停止->UI設計者と相談の上、実装
キャラ別ボイスon/off機能を付ける->UI設計者と相談の上、実装
UIを見直して、通常メッセージ、既読メッセージ、選択肢通常、選択されている物、押されている物の5個*2色それと袋文字とボールドとシャドウを設定可能にする->要望が多ければ対応
なんでバックログでフォントを小さくするのか。読みにくい。 ->要望が多ければ対応
クイックセーブ・クイックロードが無い->要望が多ければ対応

新システムから、CGとWAVの圧縮とアーカイブの方法が変わっています。
今までのローダーでは対応できませんので、ご了承ください。
(個人的には自分で作ったSUSEIのプラグインを公開したいのですが、建前上出来ないのがもどかしいです)

次回、プログラムを組めるのは、日曜です。

http://www.blackpackage.co.jp/products/w95gd/download.php